«Votre corps doit être en pleine forme. Vos échecs se détériorent comme votre corps le fait. On ne peut pas séparer le corps de l'esprit.»

Robert James "Bobby" Fischer

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Les règles des échecs - Un guide rapide pour apprendre à jouer aux échecs

Les règles des échecs peuvent sembler compliquées au premier abord, mais elles sont en fait assez simples. Les échecs sont un jeu de plateau joué entre deux joueurs - Blancs et Noirs - qui alternent les tours. Les Blancs se déplacent toujours en premier, et les joueurs déplacent un pion à la fois jusqu'à ce qu'un camp capture le roi de l'ennemi. Vous pouvez avoir un aperçu du jeu sur de nombreux sites d'échecs en ligne ouverts 24h/24 pour les joeurs en ligne.

Les pièces de l'échiquier

Les échecs utilisent six pièces, dont chacune se déplace d'une manière spécifique. Toutes les pièces ont des points communs. Aucune pièce ne peut atterrir sur une case occupée par une pièce amie. Si une pièce atterrit sur une case occupée par une pièce ennemie, cette dernière est capturée et retirée du plateau. A l'exception du cavalier, les pièces ne sont pas autorisées à sauter par-dessus d'autres pièces.

* La tour ressemble généralement à une petite tour. Elle se déplace en ligne droite horizontalement ou verticalement pour un nombre quelconque de cases.

* Le fou se déplace en ligne droite en diagonale pour un nombre quelconque de cases.

* La reine, la pièce d'échecs la plus puissante, peut se déplacer en ligne droite horizontalement, verticalement ou diagonalement, avec un nombre quelconque de cases.

* Le roi peut aussi se déplacer dans n'importe quelle direction, y compris en diagonale, mais il ne peut se déplacer que d'une case à la fois.

* Le cavalier, qui ressemble habituellement à un cheval, se déplace de façon irrégulière, en forme de L. A partir du centre du plateau, le chevalier peut se déplacer sur huit cases différentes. Bien que le chevalier puisse sauter par-dessus d'autres pièces, il ne capture pas les pièces par-dessus, il ne capture qu'une pièce sur une case sur laquelle il se pose.

* Les pions sont les pièces les plus courtes et les plus faibles aux échecs. Les pions sont aussi les seules pièces qui se déplacent dans un sens, mais qui capturent d'une autre manière. Contrairement aux autres pièces, les pions ne peuvent qu'avancer et non reculer. Un pion ne peut avancer directement que d'une case à la fois, à moins qu'il ne soit encore sur la case sur laquelle il a commencé la partie ; si c'est le premier coup du pion, il peut avancer directement d'une ou deux cases. Un pion ne peut pas capturer une pièce directement devant lui. Les pions ne peuvent capturer une pièce qu'en avançant d'une case en diagonale.

Quelques exceptions aux règles incluent : le roque, un coup où le roi et une tour se déplacent en même temps ; en passant, une capture de pion inhabituelle ; et la promotion de pion, une situation qui se produit si un pion atteint la fin du plateau, où le pion peut "promouvoir" vers une pièce plus forte.

Configuration de l'échiquier

Avant de commencer le jeu, assurez-vous que chaque joueur a un carré de couleur claire dans le coin inférieur droit. Placez vos tours sur les cases en bas à gauche et en bas à droite, puis placez les cavaliers sur la première rangée directement adjacente aux tours. Les fous prennent les deux cases suivantes vers le centre de la rangée du fond. Laissez deux cases vides au milieu de votre rangée arrière -- ces deux cases appartiennent au roi et à la reine. Placez ces pièces en utilisant la règle de la reine sur la couleur, où la reine blanche va sur le carré clair, tandis que la reine noire va sur son carré foncé. Le roi prend l'autre case. Placez tous vos pions sur la deuxième rangée, juste devant vos pièces les plus grandes.

Comment gagner

Quand le roi d'un joueur est attaqué et menacé de capture, vous dites que le roi est en échec. Lorsqu'il est en échec, ce joueur doit prendre des mesures pour éviter que son Roi ne soit capturé en déplaçant le Roi, en capturant la pièce attaquante, ou - sauf dans le cas d'un échec chevaleresque - en bloquant l'attaque.

Vous gagnez la partie via échec et mat, où vous attaquez le roi de votre adversaire de telle manière qu'il ne peut éviter d'être capturé. Pour gagner la partie, le joueur victorieux ne capture pas le roi ennemi ; une fois que la capture est inévitable, l'échec et mat a eu lieu et la partie est terminée. Un joueur qui sait que la défaite est inévitable peut aussi se retirer du jeu plutôt que d'attendre d'être échec et mat.

Le jeu peut se terminer par un match nul, où il n'y a pas de vainqueur. La façon la plus courante de dessiner un jeu est par l'impasse. D'autres nuls incluent une triple répétition avec la même position trois fois avec le même joueur et la règle des 50 coups, où aucun pion n'a été déplacé et aucune pièce n'a été capturée pendant 50 coups consécutifs par chaque joueur.